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本文从媒体融合发展所带来的“服务+”机会出发,深入剖析声音这一传播形态的“服务+”创新发展现状,梳理总结音频行业从传播层向服务层转型升级的主要成果与趋势。
CTR研究发现,从视听行业现状来看,用户需求、市场环境、平台创新构建出“音频+服务”协同发展的良性闭环。“快、精、准、智”是音频平台实现“服务+”创新实践的四大主线。展望未来,技术革新将成为“音频+服务”全面引领行业突破的关键。
行业现状:用户需求、市场环境、平台创新构建出“音频+服务”协同发展的良性闭环
音频传播形态的原始魅力刺激了用户需求的多元化,用户需求的多元增长催化市场可持续增长环境的形成,而不断优化的市场环境则加速了音频平台的创新与成长,得以开发出更能充分发挥音频传播形态优势的服务产品,从而形成了驱使“音频+服务”协同发展的良性闭环。用户需求、市场环境、平台创新也成为了驱动“音频+服务”不断深化的“三驾马车”。
图注:“音频+服务”协同发展良性闭环
(一) 音频魅力刺激用户多元需求
伴随着市场上各类创新音频服务产品的出现,用户对于音频所能够带来场景沉浸感、情感共鸣、伴随性有了更深刻的体会。而出于音频这一传播形态的独特魅力、以及其渗透多种场景的能力,音频在各种不同场景的服务价值得到用户的认可。
CTR洞察发现,用户使用音频平台的首要场景/目的(超37.2%受访用户)是休闲放松,其次是学习知识与资讯获取,两者受关注的程度差别不大。
此外,CTR还发现不同年龄群体对音频服务的需求也呈现出差异化特征,这为音频用户需求的多元化发展提供了空间与保障,有利于进一步刺激强化音频在多场景均衡发展的能力。
调研数据表明,银发族相对其他群体更为关注音频平台提供的资讯服务,而Z世代则更为关注音频平台在知识学习方面的服务。
图注:不同年龄层用户对于音频的服务需求(来源:CTR音频用户行为习惯调研,数据调研周期:2022年6月至2022年12月,Z世代是指95后,年龄在27岁及以下群体;本文中提及的“银发族”是指年龄在45岁及以上群体;中青年是指年龄在28岁-44岁之间的群体)
不同群体特征用户在不同场景、出于不同目的对音频产品的使用,综合促成了用户需求的多元化。在“内容为王”的时代下,用户对内容的多元化需求较为突出。
CTR调研发现,用户需求多元化主要体现在对音频内容独家性、及时性、创新性的要求上。当问及“最影响音频内容价值”的因素时,独家性、及时性、创新性等三大要素的提及率均超60%,是满足用户对音频服务需求的关键。
图注:影响音频内容服务价值的因素(来源:CTR音频用户行为习惯调研,数据调研周期:2022年6月至2022年12月)
(二) 用户付费行为优化市场环境
良好的用户需求基础为“音频+服务”协同发展提供了市场发展空间的保障。然而,将用户需求有效转化为音频服务可开发市场的增长还有一定的距离,需要用户付费意识的提升。
促进用户需求向付费行为的转化是加速音频市场发展空间扩张的关键,根据近年来的互联网用户付费意识发展趋势看来,知识付费、平台付费、内容付费等付费服务越来越受到用户认可。目前大多数音频用户已初步形成付费意识,愿意为内容服务而付费,并有逐步加强之势。
与此同时,我国在线音频市场规模近年来所表现出的持续增长现象也再次印证了用户付费转化对拉动市场的贡献。目前在线音频市场得以持续增长,主要增量来源于音频平台栏目订阅、会员付费、广告收入、社交收入及衍生品(如智能硬件等产品)等。
用户对这一系列产品的付费行为是对音频服务价值的认可,也进一步印证了用户多元需求可实际有效地拉动市场规模增长。
(三) 市场空间加速引导平台创新
市场发展空间的可观增长为音频平台创新提供了源源不断的动力,而音频服务产品创新开发的效果直接影响平台对市场的抢占。
因此,近年来各大在线音频平台高度重视音频产品的创新,积极从多场景服务(例如:车载场景)、IP内容衍生、音频直播变现、新兴技术引入等方面进行创新开发。
尤其是在2023年,ChatGPT技术横空出世,有了AIGC技术的赋能,在线音频平台在内容生产、用户交互、虚拟主播打造等方面将会迎来更广阔的创新发展空间。
在以创新音频服务产品抢占用户市场的过程中,不少音频平台以高品质音频服务产品快速捕获了大量用户。
例如中央广播电视总台的云听,关注青少年、中老年群体用户的差异化需求,打造云听“少儿版”“简洁版”等服务模式,成为首个推出自主研发“少儿模式”的中央主流新媒体平台。
云听积极从用户服务角度创新打造音频产品,这也是平台得以在3年时间内快速将平台用户增长到2.2亿的一大关键。在2022年底,云听还凭借其在音频领域独有的价值入选为“国家广电总局媒体融合新品牌”。
可见,音频服务产品的创新是刺激用户转化留存、高效抢占行业发展先机的重要举措。
行业洞察:“快、精、准、智”是音频平台实现“服务+”创新实践的四大主线
从对用户需求的拉动,到市场环境的优化,再到对平台创新的刺激,“音频+服务”已然成为了音频行业未来可持续发展的一大“风向标”。
而音频实现“服务+”的具体实践,主要可总结为“快、精、准、智”四大主线。一是快速高效将音频内容呈现给用户,二是深度打造独家精品音频内容,三是针对不同场景精准提供差异化服务,四是不断探索新兴技术的创新应用并打开行业增长空间。
(一) 服务快:内容生产提效,资讯传播提速
在效率提升方面,“音频+服务”主要在内容生产效率、内容生产传播及时性上有所表现。
音频内容生产效率的提升主要借助AI、VR、AR等新兴技术得以实现。目前,不少音频平台已在不同程度上将AI技术作为重要生产力。
比较具有代表性的如总台云听,依托总台权威新闻资源,通过“AI主播+AI编辑”赋能,“AIGC”化生产有声快讯已达到“日产千条”,为用户提供“听云听,知天下”的全天候信息服务。
再如喜马拉雅智能语音实验室通过TTS技术,融入HiTTS 技术框架,通过声音解码、再编码,实现声音“复制”,提升内容创作效率。
另一方面,各大主流音频平台也着力于打造专属板块/频道,以提升内容生产传播效率。个别音频平台背靠具有资讯生产力的媒体机构,其优势较为突出。
总台云听专门推出“资讯”频道,一站式汇聚分发总台在民生、财经、国际等领域的一手资讯。再如喜马拉雅,虽然没有强大的资讯内容生产力作为支撑,但通过邀请新闻人、资讯评论员来打造新闻评论类播客节目,有效提升资讯内容传播生产效率。
(二) 服务精:精品内容整合,打造独家经典IP
精品音频内容主要通过优质版权资源整合、IP的独立打造衍生来实现。
在版权资源整合上,目前主流音频平台大多通过打造专题版块、频道的方式,一站式满足用户对多样化精品内容的需求。
云听凭借总台存量版权资源和广播电视直播流两大核心内容资源优势,通过打造“总台精品”频道的方式集纳独有的高品质内容,快速构建流量护城河,使云听进一步提升了“广播+电视”“直播+回听”“独家+技术”品牌影响力。
再如北京广播电台的听听FM用不同的声音对梅兰芳京剧进行创新演绎,翻新包装“声音宝藏”并整合上线平台,充分整合自有音频版权。
在衍生IP打造上,主要考验音频平台的内容创作能力与资源投入,因此,由专业内容生产机构所主导的平台相对依靠用户生产内容的平台更具优势。
比较具有代表性的如总台云听,立足中央广播电视总台内容库,打造声音新媒体IP,推动总台精品“声入人心”。云听基于“中国诗词大会”推出“中国诗词小课”、基于大型文博探索节目“国家宝藏”推出音频衍生节目“国家宝藏•挖藕季”、基于“中小学语文示范诵读库”独家开发出工具化的“中文在线朗读评测”产品、基于“朗读者”策划推出面向青少年的“小小朗读者”经典诵读推广活动,有效盘活总台IP资源。
再如广东广播电视台的粤听,发力岭南文化声音价值的开发,上线超30余档文化栏目,独家打造中国传统文化精品节目《粤语诗词大会》。
(三) 服务准:以高质量内容精准服务全场景
在线音频平台对用户的精准服务主要通过满足全场景需求实现。
基于车载场景,在线音频平台全面布局,实现手机与汽车收听场景的无缝对接,为车主提供音频娱乐新体验。
以总台云听为例,云听“弯道超车”成为车载智能终端第一媒体平台,超6,800万车主可以通过云听车机版,实时收听全国超千路广播直播流和中央广播电视总台上千档精品节目。
再如,北京广播电视台的听听FM入驻“腾讯随行”APP,同样在车联网音频场景展开深入布局。
在智能多终端场景方面,在线音频平台通过技术赋能拓展业务边界,提升用户全场景使用体验。
如总台云听车机版承接了移动端的众多功能,采用大数据分析和AI内容推荐技术,基于驾驶场景和用户偏好,及时准确地为车主推送新闻、天气、路况、音乐等适合车载场景的电台流内容,并且通过车机推送准确及时的应急信息,将车机融入国家应急广播体系。
再如,蜻蜓FM与小米达成战略合作,通过小米智能家居、智能穿戴等终端延伸音频服务至多种场景,共同打造AIoT智能音频生态。
(四) 服务智:以创新技术提升用户“声心”体验
创新技术对各大音频平台的赋能主要体现在品质化、智能化两大方面,综合提升用户的“声心”体验。
在品质化层面,音频平台利用硬核先进的音频生产技术不断提升声音品质,在音质上取得跨越式进步。
例如,为推动先进音频技术落地应用,总台云听勇立潮头,上线三维声——菁彩声播放器,成为国内首个覆盖主流手机终端操作系统播放国产三维声音频流的移动应用。通过总台秋晚、春晚、卡塔尔世界杯等多场重大活动,实现了云听菁彩声与公共大屏超高清视频同步直播,感受胜似现场的震撼声效。
同时,云听还推出《星际宝探》《韩美林艺术随笔》《怪怪奇小怪》《神雕侠侣》等多部菁彩声有声书。再如荔枝FM自主研发实时通信技术(RTC),解决音频延时、卡顿等痛点,为实时传输音频数据提供了强力技术支持,保障用户获得稳定流畅的音频体验。
在智能化层面,各大音频平台主要通过AI人工智能技术为用户提供贴心的服务,在交互层面提升用户使用体验、凸显自身的服务价值。
例如,云听自主研发AI智能诵读评测技术,依托总台“中小学语文示范诵读库”的丰富内容资源,推出“云听朗读评测”系统,成为了首个专为3~15岁中国儿童打造中文在线诵读评测产品的中央主流媒体,以AI技术实现高精度诊断、智能化纠错、多模式混合测评等智能服务。
行业展望:技术革新将成为“音频+服务”全面引领行业突破的关键
通过对“音频+服务”四大实践方向的具体分析,CTR观察到创新技术与音频服务的结合发展所能够带来的行业变革与增长空间最为突出,创新技术的应用或将成为未来引领音频行业全面突破升级的关键所在。
创新技术是市场增长空间所在。技术创新为音频服务市场带来了新的增长空间、以及潜在应用场景。移动互联网时代,5G、4K/8K、AI等新技术的出现将助力音频服务产品抢占更多的场景与消费者。技术使音频的应用场景更加多元化,助力音频平台高质量连接多种智能终端设备、车载端,刺激音频输出、语音交互。
例如,云听利用AI电台加强渗透车载场景,传输丰富的独家优质内容,打造出适用于车载场景的全时段、全内容的车载生态系统。
再如,今年的人工智能聊天机器人ChatGPT、百度“文心一言”为音频服务带来了新的业务灵感,WANOS全景声已成为百度文心一言首批生态合作伙伴,同时多家广电媒体也宣布介入合作,合力打造“音频+AI聊天机器人”服务。
创新技术是年轻用户心之所向。年轻群体在音频用户中的比重较大,深刻影响着平台活力、生命力。一方面,年轻人已经成为在线音频用户的主力,2022年我国在线音频用户画像呈现出明显的年轻化特点,35岁以下用户占比超过80%。另一方面,技术革新已成为捕捉年轻用户注意力的重要抓手,AIGC技术可以高效捕获年轻人注意力,尤其是对于一线城市的00后、90后。
因此,受到年轻人对创新技术高期待、对声音质量高要求的影响,各大音频平台更需“顺势而为”在发展中加入更多“科技元素”。
创新技术是平台发展大势所趋。各大在线音频平台受到市场环境、用户需求的影响,在产品开发过程中已将创新技术的应用提升到了一个前所未有的重视程度。各大音频平台全面铺开对智能化场景的渗透布局,为未来音频进一步通过多样化的智能终端设备提供高品质音频服务奠定良好基础。
简而言之,只要未来智能化终端设备能够实现进步与创新,音频就可以获得源源不断的新服务场景、新渗透渠道、以及新用户。
结语
互联网为在线音频行业的发展提供了良好的机会,“音频+服务”的结合是用户需求、市场发展、流量引导所共同驱动的一个结果。
未来,通过多样化的“音频+服务”产品创新,以云听为首的各大广电系音频平台,为整个音频行业所树立的“音频+服务”范式,可引领全行业发展,为用户带来更优质的使用体验,从而成为在线音频行业持续增长的动力源。
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在2023年计算机图形图像大会(SIGGRAPH 2023)收录的论文中,来自日本早稻田大学和飞岛建设(Tobishima Corporation)的研究人员提出了一种采用激光雷达实现3D空间内声源定位的方法,基于激光雷达采集的3D数据,实现3D声源定位系统的声压分布直观显示。
▲(a)使用LiDAR传感器扫描空间(b)显示麦克风阵列和音源的3D数据(c)音源估算可视化
论文介绍了一种三维声压分布可视化系统,由一个12通道平面麦克风阵列、一台音频接口、一台PC和一部iOS设备组成。该系统使用最小方差无失真响应(Minimum Variance Distortionless Response, MVDR)波束形成器和激光探测与测距(Light Detection And Ranging, LiDAR)技术来估算声压分布实现声源定位。
首先使用iOS设备中的激光雷达扫描获取3D点云数据。假设在点云数据的每个点位都有一个虚拟声源,系统计算虚拟声源位置MVDR波束形成器的按时间平均的输出功率。由MATLAB执行虚拟源位置的设置、波束形成器输出功率的计算,并将计算结果叠加在3D数据上,用以估算声源位置,并提供直观易懂的3D声压分布显示。
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全球最大的球形LED沉浸式体验场馆MSG Sphere即将开幕
近期在美国拉斯维加斯建成的全球最大的球形沉浸式体验场馆MSG Sphere,采用一块16万平方英尺的LED球面显示屏,以球幕形式包围观众席顶部与四周,可放映其专有的沉浸式电影,以及现场演出和音乐会。
▲MSG Sphere的内部构造渲染图
MSG Sphere的沉浸式音频系统Sphere Immersive Sound由HoloPlot提供,专门为Sphere独特的弧形内部开发,是目前全球最大的音乐会级音响系统。
▲HoloPlot X1矩阵阵列
HoloPlot在优化引擎中利用算法补偿了音频传输损失,以产生清晰、全音域的声音。整个音响系统完全隐藏在球形LED显示屏后面,利用波束成形(Beamforming)和波场合成(Wave Field Synthesis)技术精准覆盖观众区域,提供音频对象虚拟位置信息,创造出一个完全沉浸式的视听环境。
MSG Sphere将于2023年9月29日开幕,届时将举办演唱会;Sphere Studios专为其摄制的首部沉浸式体验影片《来自地球的明信片》将于10月6日上映。
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漫享电影及音乐之旅——索尼影音产品及方案亮相2023上海国际高端影音展
作为一家先进的家用和商用产品及方案提供商,索尼带来了一系列涵盖高端家庭和个人影音、企业会议等领域的产品及解决方案,包括家庭影院投影机、回音壁、音乐播放器、麦克风和耳机、BRAVIA商用显示器等,旨在为家庭影院、音乐创作者、音乐发烧友和爱好者、乃至企业会议的用户提供高品质、多样化的选择。
此次展会针对电影和音乐领域用户不同的使用场景设置了不同的展房,分别展出了相应的产品及解决方案,欢迎大家前去参观体验,感受索尼黑科技的魅力,也可以跟随我们的文章,提前获取现场信息。
首先我们来到3楼的展房3F-358,这是由索尼签约经销商广州市码尼电子科技有限公司打造的独立影音室,索尼激光4K家庭影院投影机VPL-XW7000搭配150寸幕布,以及回音壁HT-A9,共同营造沉浸式的观影体验,可以满足高端独立影音室和客厅影院用户的需求。
VPL-XW7000是索尼激光4K家庭影院投影机的旗舰机型,具有3,200流明高亮度,配合大尺寸幕布,可以带来身临其境的沉浸式体验。VPL-XW7000还搭载了索尼自研的新型SXRD面板和转为投影机设计的升级版X1旗舰芯片,达到原生4K分辨率(3,840*2,160),助力提供色彩逼真的画面、细节丰富的内容、以及清晰流畅的视频。高达95%的影院级DCI-P3色彩覆盖率,更是保证了真实自然、丰富绚烂的色彩效果。同时,VPL-XW7000还配备新型高清晰度聚焦(ACF)镜头,和持久免维护的激光光源,为用户创造品质舒心的使用体验。
独立影音室里VPL-XW7000正在演示
针对独立影音室等高端家庭影院用户,索尼还可提供多款投影机型以满足用户的不同需求,如VPL-VW898和VPL-VW598,都在现场进行了静态展示。
VPL-VW898静态展示
沉浸感的家庭影院除了高品质的画面效果外,还需要声音的配合和支持。索尼回音壁HT-A9采用索尼自研的360智能穹顶声场技术(360SSM),配合灵活摆放的后环绕音箱,生成多个360度发声的幻象喇叭,就能在房间内营造突破实体喇叭局限的穹顶式天籁声场,同时还能调用电视喇叭融入整个环绕声场(中置声场模式),带来音画合一的沉浸式体验,非常适合家庭影院和客厅娱乐用户的使用需求。
360智能穹顶声场家影系统
体验了影院级的独立影音系统后,我们移步到5楼的索尼音频产品展房5F-518,这里是纯净的音乐乐园,是音乐创作者和爱好者的领地。作为一家浸润音频领域70余年的行业领先公司,索尼将在展会上展出一系列凝聚技术与创意的标杆级产品,带来出色的高解析度音频体验,呈现从创作、录制制作、到版权发行、播放聆听的完整生态链,与音乐发烧友和爱好者一同共享索尼For the Music(为音乐而生)魅力的璀璨绽放!包括金砖在内为音乐聆听而生的音乐播放器,为音乐创作而生的麦克风,以及适合不同人群和使用场景的耳机产品,都可以在现场进行体验。
索尼音频产品展示
除了演示区域外,主办方还在3楼国际厅门厅区域设置了“音乐可阅读”系列讲座,作为TAS 30周年特别策划,讲座吸引了大批音乐爱好者报名参与。细心的您可能注意到了,作为讲座内容演示的屏幕正是今年新上市的索尼98英寸BRAVIA商用显示器FW-98BZ50L。FW-98BZ50L搭载了索尼旗舰XR认知芯片,以及高达780cd/m²的高亮度,且峰值亮度可达1,500cd/m²,可以清晰自然地呈现画面内容,从容应对环境光明亮的商用场景。同时,索尼BRAVIA商用显示器产品线齐全,覆盖32英寸到98英寸,涵盖高端、主流和标准场景,用户可以根据使用目的和场景进行选择。
讲座现场的FW-98BZ50L
索尼凭借深厚的技术积累和敏锐的市场洞察,始终以用户需求为导向,深入了解不同行业的个性化需求,致力于为家用和商用用户带来多样化和品质化的选择。
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WANOS全景声科技创始人潘兴德博士受邀出席2023中国数字音乐产业大会并发表《全景声技术赋能数字音乐产业》主题演讲,从技术角度出发对全景声制作系统、编解码、渲染等核心技术到终端应用进行了全方位的介绍,全景声科技致力于音频技术标准化和产业化的研发及技术创新,承担起解决中国全景声技术体系的使命与担当。
近日,2023中国数字音乐产业大会“数字音乐技术创新与发展”分论坛在厦门顺利召开。
本次论坛以其前瞻性、战略性和实践性的议题设置,涵盖了AIGC、虚拟人、融合视听、全景声技术等多个主题演讲,贯穿了从数字音乐的生产、传播与体验的全产业链条。北京市文化娱乐法学会音乐法律专业委员会秘书长赵一洲担任主持人,与业界领袖、专家学者和企业代表共同探讨了数字音乐技术的未来趋势和创新应用。
WANOS全景声科技创始人兼CEO潘兴德博士受邀出席2023中国数字音乐产业大会并发表《全景声技术赋能数字音乐产业》主题演讲。
WANOS全景声自主研发国际领先的高效率+高质量音频编解码技术及标准,基于「三维全景声Codec」「三维声技术」「全维度虚拟现实声场技术」制作的全景声能够拥有更好的听音体验。
相对于双声道左右和环绕声停留在平面 360°,全景声可以让声音来自四面八方,与当下自然世界中产生的声音一般,有着方向、轨迹以及持续时间。
同时全景声科技自主研发的音频制作工具——全景声音乐制作系统将音频以音床和对象两种方式进行编辑处理,使声音富有极强的沉浸感和动态感。以数字音频工作站(DAW,如ProTools、Nuendo等)为基础,辅以合适的监听环境,最终输出具有三维立体感、沉浸感、高音质的无损全景声母带。
不仅如此,全景声技术已与AIGC进行结合,在提高音乐和音频制作的效率同时,还为创作者提供了更多的创意工具,推动数字音乐领域快速发展,带来极具沉浸感的听觉盛宴,实现人人之间、人机之间的沉浸式交互体验。
随着全景声技术的发展,目前全景声已实现在电影、视频、音乐、游戏、AR、VR、虚拟现实、智能网联汽车、空间音频耳机等诸多场景下的覆盖应用。用户可以更加深入地感受到全景声带来的声音魅力,同时也为数字音乐产业带来新的发展机遇。
WANOS全景声 ✦
全景声技术是继单声道、立体声、环绕声之后的第四代音频技术,在传统的环绕立体声的基础上,全景声增加了“天空音”,能够模拟出具有三维空间感的声音效果,其三维声场,让声音来自四面八方,包括头顶 ,让声音灵动且还原。
随着音频技术的迭代升级,智能空间的娱乐影音体验亦进入全新的发展里程碑,第四代声音系统全景声的出现为车主提供了完全不同于以往的视听体验,使有声场景越来越不受环境因素的影响和束缚,在车内也能够打造出具有细节感和真实感的声音体验。
在过去的数十年间,仅有电影院级别的音响布局能够满足全景声的技术要求,这几年,全景声进入音视频领域并且发展迅猛,而汽车场景恰恰是聆听全景声内容的绝佳场所之一。与此同时,WANOS全景声为越来越多的消费者提供更加丰富的内容与更具沉浸感的声音体验。
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受《尼尔:自动人形》(NieR:Automata Ver 1.1a)动漫系列启发,限量版游戏调音台将在拉斯维加斯 TwitchCon 上展出
雅马哈今天宣布,与《NieR:Automata Ver 1.1a》合作开发的两款限量版ZG01游戏调音台即将在美国市场上市。ZG01 042 和 ZG01 153 的灵感来源于广受好评的动画系列中主角 2B 和 9S 的 "Pod"。
除了具备 2022 年发布的原版 ZG01 型号的所有功能(包括直观的控制和身临其境的 3D 环绕声)外,限量版 ZG01 型号还将在混控器、包装盒、启动指南和 ZG Controller 应用程序(兼容 Windows/Mac)上采用 "NieR:Automata Ver 1.1a "灵感设计。ZG01 042 将采用与 2B 搭配的白色配色方案,而 ZG01 153 则采用与 9S 搭配的黑色配色方案。
"雅马哈美国公司消费音频部总监 Alex Sadeghian 说:"动漫和游戏迷们一定会对这些新的限量版游戏调音台感到兴奋。"这些调音台对于《NieR:Automata Ver 1.1a》的粉丝们来说是一件值得收藏的藏品。它们具有强大的音频混音功能,并采用了动漫风格的设计,一定能让玩家或游戏串流玩家的指挥中心更上一层楼。"
美国定价和供货:
ZG01 042 和 ZG01 153 将于今年冬季上市,建议零售价为 329.95 美元。游戏迷可访问 https://yamaha.io/ZG01NIER 注册,以便获得上市通知。
对这两款新产品感兴趣的游戏迷还可以从今天到 10 月 22 日在 TwitchCon 的雅马哈展台 #SW50 找到它们。
关于 ZG01 游戏调音台:ZG01 允许用户使用直观的控制器和专门的音频效果,根据播放环境定制游戏音频、自己的声音和聊天伙伴的声音,为游戏玩家带来独特的身临其境的音频体验。由于采用了 ViReal™ 3D 技术,它还能为聊天伙伴和流媒体观众提供理想的音频效果。该调音台具有专为游戏、语音聊天和游戏串流设计的物理控制器,可简单直观地管理所有音频信号。
关于《NieR:Automata Ver1.1a》:该动画改编自人气动作 RPG 游戏《NieR:Automata》,该游戏于 2017 年发售,全球出货量和下载量超过 750 万套。故事背景设定在一个末世世界,外星人创造的机器生命体与人造机器人之间发生战争。Aniplex 和 A-1 Pictures 制作了这部动画片,并于 2023 年 1 月开始播出。第一季最后一集第 12 集播出后,宣布将制作第二季。
官网:https://usa.yamaha.com/products/audio_visual/gaming/zg01_sp01/index.html
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